基于动画短片《抉择》谈逐格动画制作
摘 要:本文基于逐格短片《抉择》,来谈一谈关于逐格动画的制作,希望以此给更多的动画爱好者以小小的借鉴,运用逐格动画短片技术制作短片,在制作及审美意趣上提高创作水平。
关键词:动画;逐格;制作;表现;魅力
[中图分类号]:J218.7 [文献标识码]:A
[文章编号]:1002-2139(2016)-26--01
一、创意来源及内涵
近年以来,独居生病的老人出现意外的消息多次见诸于报端、新闻媒体,老人是我们最要关注的一个群体。动画片作为一种文化的载体,通过各种形式进入人们的生活,我们应该利用这种媒体产物来和谐人际关系,让我们的生活更加美好。
本片以此为契机讲述的是一个孤独、被人冷落的患有结核病的老太太,常年被病痛折磨,只有阵阵的咳嗽声陪伴着她,吵得邻居不得安宁。一次老太太的咳咳嗽声突然停止了……邻居们的共同努力挽救了老太太的性命。
二、造型设计
首先,在造型构思过程中,我们主要对一些表象进行加工和整理,通过纸制动画的技法表现出来,形成新的形象。即把故事里的世界用纸制实物呈现出来,然后让角色在实体存在的场景里去演绎故事。本片的人物一共有七个角色,主要人物是一个老太太,眼睛设定不是很大,有大大的眼袋;嘴边长满了皱纹;身体很瘦,佝偻着背,下垂的胸部;头发盘起来在脑后。片中的其他角色,都是辅助老太太而存在的,虽然不是主角,但是每一个人都有存在的意义。
其次,在纸的选择方面,我们做了多次的尝试,从白卡纸到牛皮纸,每一种纸都有不同的效果。白纸板给人的感觉太平,没有纹理效果,人物看起有些平淡;牛皮纸,虽然纹理效果不错,但是却在颜色上造成人物整体色调偏黄,与场景结合后不够突出。最终我们选择了在水彩纸上面上色,规避了颜色问题,而且淡淡的纹理也是人物看起来更生动。人物的边缘外轮廓处理方式采用按人物的轮廓边缘随剪,这样人物的轮廓外沿大小不同,有一定层次感。
三、人物动作设计
首先,角色的动作设计是完成角色性格塑造的重要部分,是角色内在性格外化的关键。动作设计是指对角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。
其次,剪纸片的人物动作操作有它的特殊规律,人物全身做有很多关节,有些像皮影,又似木偶。拍摄时人物平放在摄影机下面,拨一个动作才拍摄一格,这又与动画片相似。可是剪纸片拍摄动作时没有办法用固定器,人物动作靠手、脑的感觉来操作,这样就很难控制人物在动画过程中的动作幅度,使动作容易产生抖动,很难保证影片的质量。遇到困难就要解决,在多次尝试后决定在拍摄动作时把人物运动的幅度、速度、力度及运动的轨迹都事先做好记号,控制在摄影表预先设计的运动范围内。按照这个方法,人物的动作有了明显的提高,也让我解们决了工作中遇到的问题。
再次,在本片中,对于人物动作的设计都是根据人物的性格特征而定。例如,包租婆是一个典型的自私自利、自以为是的小市民的形象。所以在她的动作中,多数以夸张为主。在她骂小孩的时候,张着大嘴,两手叉腰,然后口水漫天飞。同时,她的头也跟着上下摆动,头部动作的夸张是正常情况下无法完成的,在片中却大胆夸张,更突出包租婆的性格特征,使人物形象更加生动形象。
四、镜头的拍摄和电脑软件应用相结合
传统的剪纸动画片的人物因为受到材料和工艺的限制所以在立体感和空间感的表现上欠佳,只能在镜头前作上下、左右、前后的移动,几乎不能做有透视纵向的动作。因此,我们采尝试让凤梨头像纵深走,先做出一套让凤梨头背面走的循环动作,再在每两帧上按顺序做微小的整体中心缩放用电脑与实拍结合的方式来完成一些有透视的动作。
如果是在传统剪纸动画片中制作,那就很难把握了,搞不好会使本来就很脆弱的纸片受到磨损、人物身上的纹理产生抖动,从而影响了影片的进度和质量。作为材料的纸在电脑制作中原本就不存在,当然就不会受到磨损;而在电脑软件中对物体的缩放,只要中心点定得精确,位置不变,也就不可能产生抖动。通过电脑的辅助可以制作几乎不受拍摄限制的推拉镜头;如果用传统的动画摄影机拍摄,就要借助一些拍摄技巧—遮挡物的运用,才能顺利地完成。而在电脑虚拟环境中,相对而言就简单多了。只要使用的画面在图像质量上有保证,就可以不受限制的做或推、或拉的运动。上至太空宇宙,下至石粒儿细草,它们之间都可以十分顺畅地完成不同速度的推、拉效果的镜头。
采用电脑软件,还可以改变颜色的不透明性以获得透明的效果。在《抉择》的后半段,讲的是老太太的灵魂挣脱实体,想要随天堂的绳索离开人世。在这里,老太太的灵魂就要用半透明的形式,而在传统的剪纸片中是做不到的。同时在人物的后面都加有阴影,使人物看起来更立体,丰富了整个人物,使人物看起来更生动形象。这在手法上也是一种新颖的尝试,同时也给观者一种新的视觉享受。
五、结语
实践是检验真理的唯一标准,当然也是检验学习成果的标准。在制作过程中,我们努力让自己把以前学的知识运用到设计当中,保证整个设计的进度和质量。当然中间也遇到很多困难和问题,当克服了这些问题之后,感觉到自身的知识在一点一滴地积累,让我们获得很多宝贵的制作经验,为以后的制作奠定了一定基础。
参考文献:
[1]杨益.浅谈定格动画现状及其发展趋势[J].安徽文学,2010,(06).
[2]李聪.探讨动画的分镜头[J].现代装饰(理论),2012,(08).
[3]宋迎.浅析分镜头在动画艺术创作的作用[J].大众文艺, 2012,(14).
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